dnf:策划摆烂之后,国服*季度*首次上*!

2022-05-13 15:06:34 文章来源:网络

今年是dnf国服公测的第14年了,而周年庆版本将至!策划也是**,**生生将110级从3月拖到6月,摆烂之心勇士皆知,一个奥兹玛团本通过“竞拍改版、加入龙珠”等改版,竟然能拖这么**,让数十万已经毕业的玩家还在继续征战奥兹玛,但**出乎意料的是“营收数据”,你以为2022上半年策划摆烂之后,国服**的数据会很难看?那可低估了地下城的氪金能力!

时隔4年,国服**季度**首次上**!

每次礼**上架,看着拍卖行密密麻麻的礼盒,800W勇士们总有1个疑惑:究竟谁在氪金?开服之前都叫嚣着不冲了,结局开服第1天就真香,而2022年也不例外,没有任何新内容的新春版本!氪金照样没停下来。

地下城的开发商Nexon**光了2022年**季度(Q1)的**报,国服**相比去年上**了15%,离谱吧。啥都不更新!大家照样拉满10套,难怪这几个月策划阉割了各种蚊子腿活动。

没有对比没有结论,来看前几年的数据,国服自从2018年以后,也就是安徒恩~卢克之后,Q1营收一直都是下滑!从6W跌到2.5W(单位:**日元),比拦腰斩还要狠,这就是“金灭霸”和“姜随机”的杰作,所以Nexon才会重新让“尹明镇”出山来拯救端游。

而“尹明镇”也没让Nexon失望,摆烂更新大半年,都能让Q1**时隔4年终于迎来首次上**!虽然只是从2.5W**到了2.9W,但确实非常出乎意料,800W勇士都被这种情况惊呆了,不对,现在估计只剩下80W了吧?

注意这是**季度,不**含五一套的销量,而纵观前3个月的活动,无非就是1个年套罢了。

摆烂也胜利了?

看到这,大家肯定会说“尹明镇”是躺赢!因为1~3月确实没啥内容,那究竟是什么让勇士们心甘情愿拉满10套双至尊呢?个人觉得有三个原因吧!

【1、氪金习惯已经**成】年年都是10套C,突然不买还浑身难受!“时空超越者”就是如此,**英C玩家们妥妥是“优质韭菜”了。

【2、为了3牛奥兹玛】本来奥兹玛毕业不用打了,可策划加入了“龙珠”,3牛门槛立即起飞!要是没有1.8W名望,别想着进团,要想秒进团打着舒服,没有1.9~2W名望几乎不可能。

【3、提前备战110级,玩家们误以为4~5月上线】这**是“梅尔文”的套路,别说110级了,先遣服的消息都是拖到3.17才公布,当时还**其名曰国服“不晚于14周年庆更新”。结局就是6.16才扩张新等级。

【总结】:玩归玩闹归闹,骂得越狠,氪金越给力……这就是dnf啊!要是**季度国服可还**光了体验服“GM小亚”的事件,然而**还能上**15%,再来预测一下Q2的数据,五一套的销量毋庸置疑已经卖**了,不出意外的国服第2季度还要上**,“尹明镇”果然**!摆烂都能摆成大赢家。

秒表的推出,是对英**联盟**的发展,影响**大的装备改动之一。它在职业赛场上的影响力,不亚于神话装备的出现。仅售几百金币(或是点天赋)的秒表所提供的金身效果,极大程度上提高了玩家的操作上限。**英**在前期团战中,肉身开团行为也能变得愈发安全。

此外,秒表在用过以后还能成为装备合成道具。但你不用的话,它也不会消失。因而在职业赛场上,向来不乏“双金身”秀对面的****操作,LPL的选手中,Scout、Knight就酷爱这种打法。

12.8版本改动“双金身”机制移除

但拳头设计师似乎觉得这种打法并不公平,在12.8版本的调整中正式确定:【装备守护天使或中娅沙漏时将无法购买秒表。】这项改动乍一看是不满玩家们的保命装备太多,实则针对的还是中单选手。

因为只有中单,才具备“双金身”的操作条件。战士英**、AD英**出复活甲,基本都会选择第四件或第五件,根本没有格子出秒表。部分打野或许会为了开团更早出复活甲,但也不会奢侈到出完复活甲还能掏秒表。

因此12.8版本改动后,“双金身”的操作将成为过去式。

“献祭流”塞恩也无了?

以上秒表机制的改动内容,来自于12.8版本的更新公告,有关塞恩的削弱则来自于测试服。

英**联盟**中打法套路众多,但以一己之力恶心另外九个人的玩法,却只有“献祭流”塞恩独一份。近两个赛季随着破舰者被加入到**中,天赋点出**破,用尸体拆塔的塞恩又有了发挥空间。

所幸玩家们的不满拳头设计师都看在眼里,因此在测试服改动中,将塞恩对防御塔所造成的伤害进行了削弱。未来塞恩在尸体模式下,只能对防御塔造成正常情况下50%的伤害,这无疑在极大程度上降低了“献祭流”玩法的**。

而当推塔效率大幅度下降之后,玩家们自然就不会继续贯彻这种打法了。

派克大招赏金减半

在更晚的12.9版本中,派克成为了另一个被削弱的英**。作为英**联盟**里**一个K头不会引起队友不满的英**,**近单人线派克的回归,似乎让拳头设计师感到不妙。为了降低这个英****人头后,强大的滚雪球能力,设计师调整了被派克大招斩**后的钱袋分配。

新版本中派克斩**敌方英**后,自己将不会再获得钱袋,只有人头经济;队友则依然能获得钱袋。拳头设计师的思路非常清晰,就是避免派克自身滚经济的能力过强,更加强调他的团队配合(**)属**。

值得一提的是,**早派克斩**效果即便没打出来,敌方英**也会承受同等伤害。即:斩**伤害500点,510血的英**吃大后仅剩10点血,玩家不用刻意追求赏金。

可设计师后续进行了调整,让没有打出斩**效果的派克大招伤害减半。即:斩**伤害500点,510血的英**吃大后还剩260点血。作为补偿,设计师让派克斩**英**后,自己和队友都能获得钱袋,突出一个高难度和高**。

但是在这轮调整中,设计师只削减了钱袋**,并没有把伤害量还回来。如此说来,拳头还是觉得派克的强度有些超模了。

以上三项改动,都将在接下来的两个版本实装,那么大家觉得自己的**体验会受到影响吗?

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