英*联盟:神话装备究竟出了什么问题?

2022-05-13 22:38:50 文章来源:网络

**近,2022年英**联盟季中冠军赛正在火热进行中,代表咱们LPL赛区出征的RNG也取得了不错的战绩。

但不知道大家有没有注意到,相比于过去LOL赛场百花齐放的出装思路,如今选手们的装备就像是拷贝出来的一样,毫无任何的新鲜感。

举个简单的例子,比如这次MSI表现火热的格温,我们拉取**近一个月的比赛记录,能够看到几乎所有的选手,都是峡谷制造者+纳什之牙+帽子的套路:

再比如卢锡安,也是清一色的狂风之力+吸蓝刀的套路:

相信LOL的老玩家还记得,曾经的卢锡安出装还十分多样化,不论是以破败为核心的攻速流,还是以黑切为核心的穿甲流,都在赛场上大放异**。

过去以“出装多样”而著称的LOL,如今之所以会沦为“出装同质化”现象的根本原因,**大的症结恰恰是因为拳头一年前的一项重磅更新:神话装备。

实际上,玩家们关于“神话装备”的争论,一直就没有消停过。尤其是在**近,管泽元在节目中对“神话装备”表达的不满,更是在玩家中引起了不小的共鸣。看来在大多数人眼里,神话装备的加入是弊大于利——那么,神话装备究竟出了什么问题呢?

初次登场:备受期待的神话装

在聊神话装备出了什么问题之前,我们首先还要搞清楚另一个问题,即拳头为什么要加入神话装备。**早在2020年9月初,拳头在当时**新一期的《别闹了,拳头》节目,宣布将对《英**联盟》新赛季装备系统进行革新,首当其冲的就是即将加入的神话装备。

其实**开始,玩家们对这套全新的装备系统,是抱有很大期待的。毕竟相比于市面上的大多数竞品,《英**联盟》多年来长盛不衰的秘诀之一,就是拳头敢于推翻现有玩法机制,尝试带来更多的新内容。尤其在神话装备之前,天赋系统重做、元素龙重做、加入防御塔镀层等创新设计,都是非常成功的案例。

珠玉在前,玩家们对神话装备的期待也在情理之中,更何况拳头也并没有头铁到将装备系统彻底推倒重来。在当时看来,神话装备不过是在原有部分装备的基础上,为其增添了一些新特效和叠加属**,并对神话装备做出两个限制:合成总价高于其他装备,且每人只能携带一件。

所以我们不难看出,在拳头的眼中,原有的装备体系已经很难带给玩家新鲜体验。相比之下,新的神话装备体系,可以大大提升英**某方面的特色,同时强化英**的现有定位,增加对局尤其是赛场的战术选择。

英**联盟从此改名装备联盟

可是,强化英**定位,增加战术选择,恰恰就是对立且矛盾的存在。

相比于其他MOBA**,《英**联盟》之所以大行其道,受到玩家们的喜爱,**重要一点就是英**的技能对抗**弈,而装备则更多是起到锦上添花的作用。也因此,玩家可以针对英**技能的特点,比较随心所欲的调整装备,曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表。

进入神话装备时代之后呢?

虽然神话装备的价格高于其他装备,但传说装备所能提供的高额属**加成,使得其**价比成为几乎所有英**的首发选择。大多数情况下,谁能更快出传说装备,谁就能快人一步取得线权优势。还记得上路被神圣分离者统治的恐惧吗?

但是,由于现有神话装备的数量严重不足,以至于属**选择不够多样化。其结果就是,很多过去版本中技能很有特色的英**,在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地。更何况,由于神话装备过高的合成价格,没有多少人会傻到卖掉换新的,这也彻底锁**玩家在对局中调整装备的自由度。

以**为例,以前**玩家能够针对**出装,譬如圣杯、坩埚、救赎都是不错的选择,选择却连软辅神器军团圣盾都没法购买。与此同时,除了**咪没人会看一眼的月石再生器,除了娜**没人会考虑的帝国指令。

还有上单位,选择坦克英**想保持坦度,就意味着优先选择坦克神话装,而这些装备的合成装又严重缺乏伤害能力(比如军团),几乎毁掉了这些玩家的前期对线能力。如果选择战士英**,表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁**了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,**舞破败成为目前上单的标配。

从目前的**体验来看,神话版本的《英**联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属**说话。而到了职业赛场,出装思路的同质化又影响了战术选择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。

被锁**位置的英**们

实际上,除了属**之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。

正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英**、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英**,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。

表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;

但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中下辅野的位置已经被彻底固化,极端点甚至赛场BP亮什么英**,就知道要打哪个位置。

就比如,各路摇摆的派克只能**、塞纳彻底无缘射手位、昙花一现的上单塔姆。至于装备选择,战士全员咳血,法师全员永霜,ADC除了狂风就是盾弓。

只能说,设计神话装备的初衷确实是好的,但现实确实从来没有让大多数玩家满意过,或者说压根就是本末倒置:并不是英**选择神话装备,是神话装备选择英**——例如神圣分离者统治上单位的版本,吃攻速的青钢影根本没有出场机会。

设计师呢?来救一下啊!

那么,说完了神话装备当前版本的不足,究竟有没有能救一下的机会呢?个人认为,或许拳头设计师可以参考《英**联盟手游》的附魔思路,即将现有的神话装备特效做成物品附魔,玩家可以将其附在现有装备(或者鞋子)上。

作为限制,当玩家对装备施加附魔效果后,设计师还可以通过降低装备属**,确保**的平衡**——当然这个想法的大前提是,设计师别又双叒叕想让附魔效果和神话装一样,变成玩家的首选。

如此一来,有些传说装备效果比较好,但神话装备不太适合的英**,就可以更加自由地进行选择。由于附魔特效会影响属**,玩家就可以在特效和属**之间取舍,反而大大提升了战场战术选择深度,不失为不错的选择。

总的来说,正如管泽元和很多玩家所说,目前版本的神话装备体系并不能带来更好的**体验,反而破坏了《英**联盟》过去引以为豪的策略深度,也影响了职业赛场的竞技观赏**。希望在新的赛季中,拳头能认真倾听玩家们的呼声,对当下差强人意的神话装备及时进行调整。

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上期三国志11风起云涌MOD的“衣带诏之变”剧本介绍,很多读者朋友看后都直呼过瘾,曹操和刘备的身份互换,让大家找到了新的玩法。**我们继续虐曹,给各位带来“老骥伏枥”章节,这个同样脑洞大开的虚拟剧本把时间线放在了官渡之战以后,并假定袁绍成为了胜利一方。

曹老板乌巢没打赢,官渡没守住,袁绍大举南渡攻克了陈留、濮阳、小沛和下邳。孙策也从江东果断出击,以迅雷不及电驴之势拿下了寿春和汝南。张绣和刘备分别在宛城和新野扎稳了营盘,困守许昌的曹操已经没有了任何腾挪的战略缓冲。更为致命的是,汉献帝刘协抓住了曹操战败的空档,在一**忠臣们的掩护下逃离许昌回到了洛阳。曹操没有了合法**,一**之间便沦为了天下诸侯的众矢之的。

图中黄色框框里的角色都因为官渡之战被俘,不仅**括了满宠、张既、夏侯尚、赵俨、钟繇、陈**、贾逵、韩浩、李通等名将,就连未来的接班人曹丕也一并被关押在邺城的班房之中。选择归顺袁绍的原曹系部将,还有毛玠、臧霸、王凌、徐邈、陈矫、陈珪、陈登、吴质、朱灵、典满等人。曹操怎么也想不到,典韦为了自己连命都可以豁出去,他的儿子竟然那么轻易就认了怂。

相比起“衣带诏之变”的情况来看,至少在武将阵容上,“老骥伏枥”剧本还是给曹操留下了一副比较好打的牌。无论是被俘的还是跳槽的,曹魏的核心**干流失并不严重。张辽、乐进、李典三人甚至**地守住了临济港,宛如他们镇合肥那样,**头是真够**!当然真正在**里打起来的话,临济港失守就是早晚的事儿,因为没有任何补给线支撑他们,建议尽早搭乘航班走人。

陪同曹操留守在许昌城内的,有夏侯惇、夏侯渊、徐晃、曹仁、于禁等**肱大将,五大谋臣除了贾诩还在张绣那里领工资,另外四人也都在身边。照这么看,曹操集团不过是甩去了一身“赘肉”,他们的肌肉和**骼基本保存完好。当然仅凭这套班子想要马上反攻袁绍是不现实的,去跟孙策**磕也不明智,大致跟刘备的力量半斤八两,打张绣依旧是切菜般轻松。所以**合理的发展思路还是向西,兼并张绣招揽贾诩,再冲进汉中平原就算锁定胜局。

“老骥伏枥”表面上**吸引人的是曹操势力,实际上更加有趣的应该是汉献帝的朝廷。除了一个在野的司马懿可堪大用,其他角色都平淡如水,起码不懂带兵打仗。如果能把汉献帝经营得风生水起,着实算得上是一件相当有成就感的事情。

和全民公敌的曹操比起来,汉献帝刘协的外交环境就太舒适了。除了公孙度和张鲁态度中立,袁绍、孙策、刘备、刘表、张绣、马腾、刘璋都跟朝廷是同盟,汉献帝刘协在前期只需要对付曹操。个人建议选择汉献帝开局的朋友充分利用同盟关系,让袁绍、孙策、刘备他们先把曹操消耗得差不多,朝廷再派大军过去一把梭哈掉许昌,就能吃掉曹操让他老老实实做手下。曹操既是乱世之枭**也是治世的能臣,跟他合作比找其他人靠谱!**三国志11风起云涌MOD的“老骥伏枥”剧本就讲解到这里,谢谢各位长期的关注和支持。

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